Guia de luta

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Caso Haja inconsistência entre a legenda e o guia do experiente, deve-se sempre, priorizar o guia do experiente, e relatar tal inconsistência para a elaboração do rpg ou para algum superior responsável.


1. Deve-se, em toda e qualquer ocasião, Mandar o Card de Defesa em resposta ao ataque inimigo, e só então após isso, efetuar o seu ataque ou contra ataque, caso for atacar;


2. Nenhuma habilidade pode ser utilizada para defender e após isso atacar com apenas 1x de uso, exceto cards de Contra-Ataque;


3. Se alguma habilidade diz ser defensiva, então a mesma só deve ser utilizada em forma de defesa, e nunca em forma de ataque;


3.1 Se alguma habilidade diz ser Ofensiva, então a mesma só deve ser utilizada em forma de Ataque, e nunca em forma de Defesa, exceto se for utilizada conforme a aba Attack Fight ;


4. não é Possível utilizar habilidades que burlem a morte ou reviva o usuário , após cair em um genjutsu/ilusão ;


5. Nada Utilizado pelo Usuário, nem mesmo técnicas que só habilidades dimensionais escapam, surtirá efeitos de morte contra o próprio usuário. Exceto o que está descrito no item 5.1;


 5.1 Utilizando-se de técnicas suplementares que cabem a manipulação do ataque inimigo, pode-se fazer com que o mesmo seja alvo do próprio ataque. como por exemplo: (Nagato lança um Receptor negro de rank 6, e após disso, kaguya utiliza yomotsu no hirasaka para para engolir o ataque do adversário, após isso, a mesma cria uma fenda atrás do nagato, assim fazendo com que o receptor atinga o seu criador.);


5.2 Ao manipular o ataque do adversário, o mesmo permanecerá com o rank de velocidade final do ataque efetuado pelo adversário sendo combado com a técnica utilizada para o contra-ataque, sendo assim Viável o aumento de velocidade de suas técnicas com o ataque inimigo.


5.3 Caso o Usuário pretender realizar uma ofensiva contra si, e/ou seus aliados, e o mesmo especificar isto, assim será realizado;


Exemplo do caso 5.3 (Caso um Sasuke utilizar um Chibaku tensei e especificar que ele se torna o centro do chibaku, assim ele será o núcleo do chukabu tensei se selando)


6. O ser/Ferramenta que permanecer em outra dimensão sem a presença de um inimigo por 4 turno, a partir do turno que entrar na dimensão, será selado automaticamente;

 6.1 Não especificar a quantidade de turnos que vai ficar em outra dimensão, o usuário deverá usar a dimensão novamente para poder voltar para a terra. Caso passe a quantidade determinada de turnos descritos no ponto 6. O usuário é selado automaticamente


7. Armas, ferramentas e demais itens, que não tenha hp, não podem ser destruídos, exceto se for atingido por ataques ilimitados/globais, Ilimitados/Globais melhorados por senjutsu, selamentos, desintegração ou Habilidades dimensionais escapa.


7.1 Armas, ferramentas e demais itens, que não tenham hp, caso tenha uma forma de ser quebradas , assim poderá ser feito, além das técnicas citadas no item 7;


8. É proibido o impedimento de o inimigo ir para outra dimensão, ou de utilizar outra técnica mais rápida em resposta a esquiva/defesa do adversário. caso o inimigo utilize habilidade dimensional, esquivas, defesas ou demais habilidades defensorias, seja em resposta a um ataque ou sem ser em resposta a um ataque, assim será feito.


9. o Usuário poderá utilizar de teleporte, ou esquivas para defender a si mesmo e até 2 aliados e 1 invocação gastando apenas 1x da técnica;


9.1 Invocações, modos e aliados em forma titânica e colossal, não podem ser auxiliados por teleportes de algum aliado para se defender caso não tenham capacidade de vôo, apenas, se permitido, a utilização de habilidades dimensionais para a defesa;

9.2 Nenhuma Invocação terrestre poderá ser levada por auxílio de teleporte, exceto se a mesma ser uma invocação que consiga voar e acompanhar o usuário no momento do auxílio!

Ex: King invoca Oslo e utiliza teleporte para levar o Oslo (Permitido)

Ex: Mama Hawk é invocada com 5 aliados acima e algumas invocações, utilizando teleporte para levar mama Hawk e aliados acima ou pegar somente Mama Hawk (Não permitido) 


10. A contagem de turnos varia de acordo com a quantidade de pessoas na luta, sendo decidido na apresentação, pela pessoa com menos level, sendo ela que finalizará o turno em vigor;


10.1 Caso a luta seja em equipes, deve-se somar o level de todos os integrantes da equipe para saber qual equipe ira começar ativando, e só assim seguir a ativação como descreve o item 10.2;


10.2 Em qualquer luta, sempre a pessoa com maior Level irá começar ativando, sendo em ordem decrescente de Level dos integrantes que participaram da luta;


11. Habilidades Únicas/Exclusivas, em nenhum momento, podem ser copiadas, clonadas, utilizadas por clones ou por outro ser que possua algum dos requisito da mesma, sendo utilizada apenas e exclusivamente pelo usuário original;


11.1 Habilidades Únicas/Exclusivas, caso tenha na legenda que clones podem utilizar a técnica, assim será feito;


12. Toda e qualquer técnica pode ser Absorvida por alguma técnica de absorção do usuário, exceto globais a partir de suas origens ;


12.1 Caso a técnica seja melhorada por senjutsu, maldição ou qualquer tipo de up de atributos/status, o usuário que irá absorver deverá ter acesso a tais técnicas ou alguma habilidade semelhante que lhe dê tais status na absorção, caso contrario, sofrera o dano referente do up;


Exemplo do caso 12.1 (Caso um Meliodas utilize um hellblaze e aplique senjutsu nele contra um zeldris, o zeldris só poderá absorver o hellblaze, caso aplique senjutsu na sua absorção.);


12.2 Ao absorver qualquer técnica, a mesma sumirá do campo, seja ofensiva ou defensiva, assim, caso for ofensiva, Não afetara mais nenhum personagem/invocação em campo, exceto o que contem no item 12.1;


13. Técnicas que se dizem globais a partir de sua origem, são toda e qualquer técnica, que a partir de seu inicio até seu fim é global;


13.1 Técnicas que não se dizem globais a partir de suas origem, e sim apenas global, global/ilimitado, se torna global apenas ao se aproximar/bater no alvo;


14. Caso Alguma Habilidade diga que algo é imune, pode-se ativar/utilizar está técnica para defender desse genjutsu/ilusão, Salvo item 14.1;


14.1 Caso alguma Habilidade diga que algo ativo antes é imune, mesmo ativando com rank de velocidade Instantâneo após a utilização do genjutsu/ilusão, não será possível defender, e a ativação será anulada;


15. Todos os Personagens, podem em qualquer hipótese, utilizar técnicas e habilidades das transformações/elementos que eles dominam, exceto se alguma delas esteja listada no item 15.1 que prevalece.


15.1 Não pode-se utilizar habilidades das transformações/elementos que não esteja na sua loja que sejam, habilidades únicas/exclusivas, habilidades com rank x e Xs, Habilidades que gastem Soul para a sua execução, habilidades não elementais, habilidades da aba de elementos, habilidades que necessitem de algo ativo e que o personagem n tenha acesso a esta habilidade.


16. técnicas que não tem a forma de escape descrita, podem ser defendidas por teleporte (Tp), teletransporte (Tlp), Habilidades dimensionais, barreiras e outros tipos de defesa da mesma velocidade ou superior a da técnica.


16.1 habilidades que tem sua forma de escape descrita, deve-se se utilizar a defesa descrita, ou será atingido pelo ataque inimigo, segundo o item 16.2


16.2 Caso haja alguma técnica que tenha, Apenas teleporte escapam, pode-se utilizar de teleporte, teletransporte, habilidades dimensionais, barreiras e outros tipos de defesa da mesma velocidade ou superior para escapar. Caso tenha apenas teletransporte escapam, pode-se utilizar teletransporte e habilidades dimensionais de mesma velocidade ou superior para escapar. Caso tenha apenas habilidades dimensionais escapam, só pode utilizar habilidades dimensionais ou barreira que defendam para escapar.


17. se em alguma luta, houver divergência, conflito ou discordância entre um ataque e uma defesa, a defesa, em toda e qualquer ocasião, será maior que o ataque.


Exemplo do item 17: (Caso em um ataque disser, "Nada defende esta habilidade", e na defesa disser "Nada impede a realização desta habilidade", a defesa é considerada maior, defendendo do ataque em questão)


18. técnicas de Regeneração conseguem regenerar ataques que matam até seres imortais, exceto: em caso de ataques que dizem que não permite regeneração, Desintegração, habilidades dimensionais, naturais e Selamentos;


19. Toda habilidade que ignora barreiras, independente de qual barreira esteja ativa pelo inimigo, será ignorada, sendo assim, o ataque irá direto atingir o inimigo, sem quebrar nem romper a barreira, deixando a mesma intacta.


20. Toda e qualquer habilidade que se diga Sensório avançado, mesmo que não possua x de uso na legenda, permite o usuário se defender dos ataques inimigos com 1 rank de velocidade abaixo do que é pedido na legenda ou no combo, mas somente se o usuário utilizar algum tipo de movimento, salvo aquelas que sejam ilusões. 

Ex: Counter Vanish Melhorado a Rank 2 dispersando ataques Rank 1.

Teleporte Rank 2 escapando de qualquer ataque ou combo Rank 1.


20.1. aquelas habilidades que sejam sensório avançado, e que possuem X de uso para "prever" o ataque inimigo, não segue o item 20, pois ela não pode ser utilizada ilimitadamente.(Habilidades que não possuem x de uso, que estejam pertinentes ao item 20. serão posteriormente corrigidas)


22. Nenhuma imunidade de modos e habilidades, pode resistir a técnicas desintegrador. Salvo se a mesma disser o contrário. 


23. Técnicas do Clã das Deusas/arcanjos dão efeito desintegrador em demônios. 


24. Caso inicie o turno, deve-se sempre específicar manipulando o turno com seu aliado que ataca após a defesa do mesmo. 


25. Ataques que não possuem distâncias devem ser especificadas qual das distâncias permitidas ultilizou, seja curta media ou longa, caso não especifique será sempre a distância mais curta possível. 


26. Teletransportes dimensionais podem ser utilizados com 1x de uso para escapar/atacar, exceto teletransportes de movimento, sendo assim o combo ficará a curta distância. 


27. Caso na habilidade inimiga não especifique que rompe barreiras, com excessão de habilidades especiais, a mesma não irá romper, ao menos que esteja descrito conforme o item 28. 


28. Barreiras que dizem não defender certos tipos de ataques nunca irão defender, conforme a descrição do ataque que não romper a barreira:

Ex: Ataque - Multidirecional que não rompe barreiras 

barreira - Ilimitada que não defende Multidirecionais acima. 

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