Helbram

  • Helbram era o amigo mais próximo de King . Depois de ser corrompido e se voltar contra seu amigo, ele se afilia aos Cavaleiros Sagrados sob uma aparência humana. Ele foi morto durante o arco Infiltração do Reino , mas sua alma continuou a residir em seu antigo capacete depois disso, permitindo que King se comunicasse com ele, até ter seu capacete esmagado durante um sacrifício.
  • Usuário do Elemento Mokuton e capacidade de voo já ativa

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Levitação

Rank: C

Suplementar

Legenda: (Requer lvl 02) As fadas possuem a capacidade de levitar e são capazes de voar. Elas demonstram grande habilidade de voar em altas-velocidades através de suas asas. A levitação de objetos e pessoas ao redor também foi demonstrada. .(pode ser usado para combar com outra habilidade de curto a médio alcance ou escapar de ataques inimigos, sendo rank 4 de velocidade)5×

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Velocidade de Helbram

Rank: C

Suplementar

Legenda: (Requer lvl 02) Helbram com sua super velocidade mostrada no anime, pode usar esta velocidade para atacar ou se defender de Ataques, contando como uma espécie de teleporte.(pode ser usado para combar com outra habilidade de curto a médio alcance ou escapar de ataques inimigos, sendo rank 3 de velocidade)pode-se utilizar até 5×

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Zig zag Servante 

Rank: A

suplementar 

Legenda: (Requer Lvl 6) Helbram possuía uma velocidade absurdamente rápida, capaz de acompanhar até mesmo meliodas em seu modo fúria se movendo em zig zags com o auxílio de seu poder incrivelmente fortalecido através de seus aliados.(Comporta-se como rank 1 de velocidade sendo Teleporte)(Pode escapar, não podendo combar com ataques) Pode-se usar 5x. 

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Manipulação da Natureza

Rank: S

Suplementar

legenda: (Requer lvl 08) Helbram tem a capacidade de manipular a natureza até certo ponto: dentro da Floresta do Rei das Fadas, ela pode controlar os galhos das árvores como seus membros, sendo capaz de imobilizar ou prejudicar indivíduos.(Rank de velocidade de acordo com a habilidade criada).(Não pode criar jutsus únicos, habilidades que usem soul, Dokushin nem taijutsu)(Não pode criar jutsus rank X nem Rank Xs).(Pode-se utilizar técnicas de acordo com o rank do card do usuário).(não pode duplicar jutsus, nem criar mais x de uso de nenhum utilizado por esta técnica).(Permite o usuário criar habilidades de Mokuton). Uso ilimitado

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Manipulação das Raízes

Rank: S

Atk/Def: Suplementar

Legenda: (Requer Lvl 08) Usando De seus poderes de fada, ligados diretamente com a arvore da floresta das fadas, helbram consegue manipular raízes gigantes para atacar seus inimigos ou se defender de ataques.(Mokuton).(Quando usado no ataque, O usuário Forma Raízes em volta do inimigo, em rank 4 de velocidade podendo paralisa-lo).(Enquanto na forma de defesa, O usuário forma raízes em Rank instantâneo em torno de si e aliados, defendendo de ataques inimigos até Letal, que duram até 2 turnos).(Pode gastar 1x de uso a mais para se matar o oponente com as raízes, o esmagando)(Quando na defesa, caso o inimigo ataque em curta distancia, é imobilizado instantaneamente caso a erosão já esteja ativa antes da realização da ofensiva)(Não Rompe Barreiras).(Afeta modos colossais, não afeta titânicos)pode-se utilizar 5x

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Espada de Helbram

Rank: S

Atk: 50.000

Legenda:(Requer lvl 08) Helbram empunha uma cimitarra mortal feita da Árvore Sagrada no reino das fadas que ele usa em combate de curto alcance enquanto está na forma humana e a levita quando volta à sua forma de fada. É poderoso quando Helbram cortou Chastiefol ao meio, o que disse ser mais durável que o aço e fez com que Meliodas sangrasse de sua escuridão em seu estado demoníaco parcial. Uma vez dado todos os poderes dos Cavaleiros Sagrados com força, Helbram tem a capacidade de transformar sua cimitarra em enxames de versões mini-tamanho de sua arma que atuam como lâminas de barbear rotativas e as envia para seu inimigo em grande velocidade.(Equipa-se em um Rank 4 de Velocidade).(Pode-se pagar 10 de Soul para fazer um ataque de Curta distância por 3x em rank 3).(Pode-se pagar 20 de Soul para fazer um ataque de Media distância por 3x em rank 4).(Pode-se pagar 30 de Soul para fazer um ataque de Longa distância por 3x em rank 5) Uso único

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Espada de Helbram: Aumentar

Rank: S

Atk: Ilimitado

Legenda:(Necessário de Espada de Helbram Ativa e lvl 08). Um exército de pequenas Kunais parecidas com lanças são invocadas e atacam os inimigos sendo controladas pelos movimentos das mãos de Helbram.(Multidirecional).(Pode-se utilizar para anular ataques multidirecionais de projeteis com status até ilimitado).(Pode atacar até 5 inimigos de forma multidirecional todos).(Comporta-se rank 3 em ataque e defesa).(Quebra barreiras exceto as fortificadas).(Não afeta modos colossais nem titânicos). pode-se utilizar até 5x

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ice Anchor

Rank: S

Atk: Ilimitado

Legenda: (Requer Lvl 06) Helbram gera vários pingentes de gelo afiados e os dispara rapidamente contra o inimigo.(Médio alcance).(Hyoton)(Comporta-se como rank 4 de velocidade).(Rompe barreiras, exceto as fortificadas).(Afeta modos colossais e titânicos). pode usar até 3x

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Chamado do Inferno

Rank: S

Atk: Ilimitado

Legenda: (Requer Lvl 08) Uma técnica adquirida do poder do Cavaleiro Sagrado desconhecido, Morte . Uma névoa preta é gerada e permeia para fora do usuário. Ele mata gradualmente qualquer um que o inale, fazendo com que tossam sangue.(Comporta-se como rank 2 de velocidade).(curto alcance).(Dura 2 turnos).(Forma-se uma névoa em que se o inimigo atacar de curto ou médio alcance, morrerá com dano ilimitado).pode-se utilizar até 3x

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Killer Iceberg

Rank: S

Atk: Ilimitado/multidirecional

legenda: (Requer Lvl 08) Uma segunda técnica emprestada do poder de Gustaf Ice Fang . Um pingente de gelo incrivelmente grande é criado e disparado contra o inimigo.(Comporta-se como rank 3 de velocidade).(Hyoton).(pode-se afetar até 3 alvos).(médio alcance).(Rompe barreiras, exceto as fortificadas).(Afeta modos colossais e titânicos).Pode-se usar ate 4x

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Caçador Wisp

Rank: Ss

Atk: Ilimitado/Perseguidor

Legenda: (Requer Lvl 10) Tomando emprestado o poder sem nome de um Cavaleiro Sagrado desconhecido, Helbram convoca três pequenos orbes de luz e os dispara no alvo. Esses orbes caçam implacavelmente o alvo e explodem com o impacto.(Comporta-se como rank 3 de velocidade).(Rompe barreiras inclusive as fortificadas).(Afeta modos colossais, não afeta titânicos).pode-se utilizar até 3x

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Encantamentos

Rank: Ss

Def: Suplementar

Legenda: (Requer lvl 10) O dano recebido de fogo, vento e Ataques físicos é muito reduzido. Helbram usou essa capacidade de se defender contra as explosões de energia da Guila .(Comporta-se como rank 3 de velocidade).(Fica ativo por 5 turnos).(Quando ativo, o usuário fica imune a ataques elementais de fogo, vento e físicos abaixo de rank Sss).(Após desativar, o usuário deve esperar 2 turnos para ativar novamente). pode-se utilizar até 2x

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Razant Helbram

rank: Sss

Suplementar 

legenda: (Requer Lvl 12) Helbram possui um poder mágico significativo que quando lutando por uma fada ou por aliados próximos, o mesmo desperta seus poderes ao pico, lutando por eles com todas as suas forças vitais.(Comporta-se como rank 1 de velocidade)(Dura 3 turnos)(Helbram ativa e despertar seus poderes mágicos junto a suas capacidades de ataques, tornando todos eles Rank Sss e matando qualquer ser, rompendo qualquer barreira e afetando qualquer modo enquanto ativo)(Funciona em Helbram e aliados, apenas se forem fadas) Pode-se usar 3x. 

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Ciclone mágico tempo

Rank: Sss

Atk: Ilimitado/Global

Legenda: (Requer Lvl 12) Helbram foi uma fada capaz de gerar manipulações naturais com seus poderes mágicos e se provou conseguir gerar fluxos de vento que se envolvem com a matéria e geram uma catástrofe no impacto.(Comporta-se como Rank 2 de velocidade)(Rompe barreiras, até às fortificadas)(mata até seres imortais)(Afeta modos colossais e titânicos) Pode-se usar 3x. 

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Pinça da caçada: Verde

Rank: Sss

Atk: Aprisionar/perseguidor 

Legenda: (Requer Espada de Helbram ativa antes) Helbram manipula os poderes mágicos ordenando sua espada a caçar seus inimigos como uma pinça, em seguida, se desfaz em inúmeras cópias e se desmembrando em seus inimigos os imobilizando.(Comporta-se como Rank 3)(Afeta todos os alvos de Helbram)(Rompe barreiras, até às fortificadas)(Mata até seres imortais)(Afeta modos colossais e titânicos)(Caso pego, o inimigo fica imobilizado por 2 turnos, precisando escapar com teletransporte) Pode-se usar 5x. 

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Telecinese servante

Rank: X

Atk: suplementar 

Legenda: (Requer Lvl 14) Helbram mantém contato visual com seu inimigo e faz o mesmo entrar em um estado de sono profundo, por um pequeno período de tempo.(Comporta-se como Rank instantâneo)(Dura 2 turnos cada uso)(Unidirecional)(Nenhum ser se torna imune a esta técnica, nem anula, escapa ou impede a mesma)(Ao olhar para seu inimigo, Helbram faz o mesmo adormecer sendo alvo fácil para ataques)(Caso o inimigo seja Lvl abaixo de Helbram, irá desativar o último modo que ativou independente de qual seja)(Lvl superior ou igual ao de Helbram se torna imune, Fadas são imunes) Pode-se usar 2x. 

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Cópia absoluta (Helbram) 

Rank: Xs

Atk: Suplementar 

Legenda: (Requer Lvl 15) A técnica de assinatura de Helbram, onde o mesmo usa no intuito de copiar seu inimigo, não importa quem seja, Helbram irá copiar sua forma física e poder espiritual.(Comporta-se como Rank instantâneo)(Ao ativar, Helbram copia qualquer inimigo em campo assumindo sua forma atual com todos os seus modos atuais, exceto rank Xs acima)(Tem acesso a 1x de uso de todas habilidades do inimigo que foi copiado, incluindo taxas e modos, exceto habilidades de uso único e afins)(Nada impede ou dribla a morte, nem escapa desta técnica)(ao copiar, Helbram volta para sua forma anterior após 10 turnos por não conseguir manter essa técnica em muito tempo) Uso único. 

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Orbe mágico de Helbram 

Suplementar 

Rank: Xs

Legenda: (Requer Lvl 15) Helbram Criou um orbe mágico e poderoso através dos conhecimentos de Hendrickson, seu mentor, conseguiu a capacidade de absorver poderes mágicos a pessoas que entendiam as mãos e cediam suas forças espirituais a ele.(Comporta-se como Rank 7 de velocidade)(Nada destrói, nem anula esta habilidade enquanto ativa, nem toma posse ou rouba, desativa a mesma)(Ao ativar, o aliado de Helbram tem a capacidade de ceder alguma habilidade dele com até 4x de uso, somando mais poder em seu arsenal, independente de qual habilidade seja)(Helbram também consegue partilhar alguma habilidade sua com apenas 1x de uso)(mantém o sensorial de todos que estiverem em campo com Helbram, sendo Sensorial avançado) Uso único e permanente. 

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