
Merlin
- Merlin é um membro dos Sete Pecados Capitais e é conhecida como o Pecado da Gula do Javali. Ela é considerada a maior maga de Britânia. Seu Tesouro Sagrado é a Estrela da Manhã, Aldan, uma orbe flutuante que ela pode convocar a qualquer momento e que muitas vezes ela usa em conjunto com seus feitiços e seu poder inerente, Infinity. O nome "Merlin" é na verdade um pseudônimo, dado que seu nome verdadeiro é impronunciável para os humanos.
- Usuário de Doton, Katon, Fuuton, Raiton, Suiton, Hyoton e Taiton.
__________________________________________________________
Fire Storm
Rank: D
Atk: Mortal
Legenda:(Requer Lvl: 01) Um feitiço que permite a Merlin atacar o oponente com uma poderosa explosão de fogo.(Comporta-se como rank 5 de velocidade).(Katon)(Médio alcance).(Pode atingir até 2 inimigos).(Quebra barreiras, exceto as fortificadas).(não afeta modos colossais e titânicos) pode usar até 3x
__________________________________________________________
Velocidade de Merlin
Rank: D
Suplementar
Legenda: (Requer Lvl: 01 ). Merlin com sua super velocidade mostrada no anime, pode usar esta velocidade para atacar ou se defender de Ataques, contando como uma espécie de teleporte.(pode ser usado para combar com outra habilidade de curto a médio alcance ou escapar de ataques inimigos, sendo rank 3 de velocidade) pode-se utilizar 5×
__________________________________________________________
Power Amplify
Rank B
Suplementar
Legenda: (Requer Lvl: 04) Um feitiço que permite a Merlin amplificar a magia de seus aliados, tornando suas técnicas consideravelmente mais poderosas (Comporta-se como rank 3).(Pode transformar todas as habilidades suas e de seus aliados de mortal para ilimitado por 3 turnos).(pode aumentar suas defesas ilimitadas e numéricas para ilimitado que apenas ataques ilimitado/global rompem, por 1 turno).(Não pode 2x seguidos) pode utilizar 2x
__________________________________________________________
Endless Whirl
Rank: B
Def: Repelir
Legenda: (Requer Lvl: 04) Um feitiço com o qual Merlin cria um vórtice de vento com um incrível poder destrutivo, sugando seus objetivos em direção ao seu centro.(Comporta-se como rank 3 de velocidade).(Fuuton/Taiton)(Pode usar para defender ou devolver ataques não globais, não repele ilusões, só habilidades dimensionais escapam nem selamentos). Pode-se utilizar 3x
__________________________________________________________
Location
Rank A
Suplementar
Legenda: (Requer Lvl: 06) Localização é Uma energia que permite a Merlin localizar qualquer item ou pessoa. Ela pode estender seu alcance para cobrir uma área aproximadamente do tamanho de uma cidade.(Comporta-se como rank 3 de velocidade).(pode utilizar para localizar o inimigo, sendo considerado sensório avançado).(pode utilizar para localizar para localizar ataques inimigos e assim, escapar do ataque subindo 1 rank de velocidade na sua defesa/escape, não podendo subir ataques).(pode usar para ativar por 5 turnos para se tornar sensório, não podendo usar por 2x seguidos). Pode utilizar por 3x
__________________________________________________________
Magic Cancel
Rank: S
Suplementar
legenda: (Requer Lvl: 08) Magic Cancel Uma técnica que permite a Merlin cancelar qualquer magia que tenha sido lançada em um indivíduo. Foi mostrado para cancelar os efeitos de um de seus próprios itens mágicos. (Comporta-se como rank 1 de velocidade)(Pode anular toda e qualquer magia que seja lançada contra o usuário)(Não pode utilizar 2x seguidas).(Não anula mandamentos, pecados nem rank X e Xs). pode-se utilizar 3x
__________________________________________________________
Aldan
Rank: S
Equipamento
Legenda: (Requer Lvl: 08) Aldan é uma pequena orbe de cristal que aparece na mão de Merlin quando convocada, flutuando em torno de sua palma. Muitas das habilidades de Aldan ainda não foram vistas, mas até agora, ele foi visto sendo usado em conjunto com a telecinesia de Merlin e pode exibir localizações sempre que Merlin desejar examiná-lo.(Equipa-se em rank 3 de velocidade e Capacidade de vôo se ativa).(Pode utilizar para lançar o aldan na direção do inimigo, com dano ilimitado, matando até seres imortais em rank 4 de velocidade por 3x)(Pode-se utilizar para guardar a alma no aldan por 2x instantaneamente ficando imune de ataques, exceto selamentos, ilimitados globais, rank x e Xs)(quando guarda a alma, fica no aldan por 1 turno, e tem que esperar 4 turnos completos para poder guardar novamente). uso unico, podendo ser desequipado
__________________________________________________________
Cho-renzoku Teleport
Rank: S
Suplementar
Legenda: (Requer Lvl: 08) Esta técnica permite que Merlin se teletransporte continuamente. (Comporta-se como rank 2 de velocidade).(Pode-se utilizar na defensiva se teletransportando)(não leva aliados).(Permite que a Merlin utilize o teletransporte para ataques até médio alcance e defesas) .pode usar até 5x
__________________________________________________________
Castelo de gelo
Rank: S
Atk: Selamento/Global
Legenda: (Requer Lvl: 08) Castelo de gelo é um feitiço com o qual Merlin prende seus alvos dentro de enormes pilares de gelo. Este feitiço foi poderoso o suficiente para conter Cusack por um breve período. (Comporta-se como rank 3 de velocidade).(Hyoton);(Curto, médio e longo alcance).(ignora barreiras).(Afeta modos colossais e titânicos). pode-se utilizar por 3x.
__________________________________________________________
Exterminate Ray
Rank: S
Atk: Desintegração
legenda: (Requer Lvl: 08) Um feitiço onde Chandler dispara um feixe de desintegração, incinerando tudo na linha de fogo. (Mata até seres imortais)(Comporta-se como rank 3 de velocidade).(Médio alcance).(Pode-se utilizar para anular ataques ilimitados de até rank 3 de velocidade).(Rompe barreiras, inclusive as fortificadas).(Afeta modos colossais, exceto titânicos). pode-se utilizar por 5x
__________________________________________________________
Perfect cube
Rank: Ss
Def: Ilimitada/360°
Legenda: (Requer Lvl: 10) Um feitiço que nega a entrada de ninguém, exceto ao rodízio. Originário do mundo demoníaco, o feitiço envolve uma área especificada e reflete todos os ataques, sejam fortes ou fracos, de volta ao oponente. (Comporta-se como rank 2).(Pode defender até 3 aliados e 1 invocação junto do usuário ou 2 invocações e o usuário)(Pode utilizar para prender o ataque inimigo que não seja selamento, mandamento, pecado ou graças).(Barreira fortificada inquebrável).(Fica ativa por 2 turnos) pode utilizar por 5x
__________________________________________________________
Shunkan Ido
Rank:Sss
Def: teletransporte
Legenda: (Requer Lvl: 12) magia de teletransporte de alto nível que permite que Merlin apareça e desapareça em lugares precisos e grupos de teletransporte de pessoas instantaneamente. O raio do efeito feitiço de teletransporte de Merlin tem vários quilômetros de largura. Sua magia de teletransporte mostrou-se muito mais rápida do que a do maior mago do Reino dos Leões.(Comporta-se como rank 1 de velocidade).(Pode teletransportar até 4 pessoas ou 1 invocação além do usuário). Pode usar até 5x
__________________________________________________________
Apoto
Rank: Sss
Suplementar
Legenda: (Requer Lvl: 12) Uma técnica de teletransporte subsidiária que permite a Merlin invocar vários objetos, como roupas e armas, para si mesma e seus aliados. (Comporta-se como Rank 3 de velocidade).(fica 10 turnos ativos e depois se desativa). (torna o equipamento e invocação de equipamentos em instantânea).(Habilidade complementares não mudam de rank de velocidade). Uso Único
__________________________________________________________
Uēbu Doragon
Rank: Sss
Suplementar
Legenda: (Requer Lvl: 12) Um feitiço que permite Merlin criar dragões feitos de água, Os dragões vivem viajando em um fluxo de energia desconhecido através de outra dimensão, Merlin usa estes mesmos dragões para atacar ou escapar de ataques como meio de teletransportar os mesmos para onde queira.(Comporta-se como Teletransporte dimensional Rank 2)(Pode-se levar até 2 aliados)(Com Lvl 15, consegue compartilhar a habilidade com 1 aliado, usando todas as x de uso) Pode-se usar 5x.
__________________________________________________________
Impacto Duplo
Rank: Sss
Atk: ilimitado/global
Legenda: (Requer Lvl: 12) Impacto duplo é um ataque de dois estágios, onde ao realizar uma sequência de gestos manuais, o usuário desencadeia uma onda de força sobre seus inimigos que combina os atributos mágicos dos quatro elementos e multiplica-o, e então desencadeia uma segunda explosão mais poderosa com um estalo de seus dedos que contém um feitiço enfraquecido que diminui a resistência do oponente. Este feitiço é capaz de empurrar chandler e Cusack simultaneamente em suas verdadeiras formas. (Comporta-se como rank 2 de velocidade)(quebra barreiras, inclusive as fortificadas).(Afeta modos colossais e titânicos).(Mata até seres imortais). Pode-se utilizar por 3x.
__________________________________________________________
Chrono Coffin
Rank: X
Suplementar
Legenda: (Requer Lvl: 14 ) Chrono Coffin, literalmente significando "Caixão do Tempo" é uma arte proibida que impede o tempo, em uma determinada área. (Rank Instantâneo).(Pode ser utilizado para parar o tempo, e poder escapar de qualquer ataque, inclusive rank 1 de velocidade).(Nada impede esta habilidade).(Não pode utilizar para defender ataques que apenas habilidades dimensionais escapa).Pode-se utilizar por 2x
__________________________________________________________
Majikku Shīru
Rank: X
Atk: Selamento
Legenda: (Requer Lvl: 14) Merlin usa um feitiço desconhecido chamado de Magic Seal, ou Selamento mágico, consiste em selar o poder mágico do inimigo fazendo o mesmo não conseguir lutar ao ser atingido, restringindo seus movimentos por completo.(Comporta-se como Rank 1 de velocidade)(Ao atingir o inimigo, Merlin sela seu poder mágico o fazendo desistir de lutar)(Médio alcance)(Sela qualquer ser e ignora barreiras) Pode-se usar 3x.
__________________________________________________________
Shokku Sutingā
Rank: X
Atk: Ilimitado/multidirecional
Def: Repelir
Legenda: (Requer Lvl: 14 e Aldan ativo antes) Um feitiço utilizado por Merlin, feitiço esse que foi capaz de parar e neutralizar Meliodas quando o mesmo tentou atacar e ferir seus aliados quando possuído.(Comporta-se como rank 1)(Merlin é capaz de parar inimigos que a atacaram de alcance Médio abaixo, os afastando)(Repele até 3 alvos)(Em ataque, mata até seres imortais, afeta modos colossais e titânicos sendo Rank 2 de velocidade)(Rompe barreiras, até às fortificadas) Pode-se usar 5x entre ataque e defesa.
__________________________________________________________
Giro infinito
Rank: Xs
Atk/def: Global/ilimitado
Legenda: (Requer Lvl 15) Merlin foi vista ter como aplicar um de seus enormes e vastos poderes junto a sua infinita magia criando um grande ciclone mágico capaz de sugar todos os inimigos ao centro até que a mesma queira desativar ou parar o ataque.(Comporta-se como rank 1 em ataque e defesa)(Nada consegue repelir, anular ou refletir este ataque, nem mesmo ser imune ou usar drible de morte por ser uma manipulação infinita, sendo necessário escapar)(Global origem e dura 3 turnos em campo)(Caso infinity ativo antes dura 6 turnos)(em defesa, utiliza anulando movimentos e ataques, fugas que inimigos fariam em campo os sugando ao centro)(Inimigos escapam com 2x de teleporte ou 1x teletransporte dimensional)(Ignora barreiras)(Afeta modos colossais e titânicos) Pode-se usar 5x.
__________________________________________________________
Quebra do limite de energia
Rank: Xs
Suplementar
legenda: (Requer Lvl: 15) Quebra do Limite de Poder Mágico, Esta técnica permite que Merlin quebre os limites de poder em si mesma e em seus companheiros, aumentando seu poder mágico de forma inusitada. Causa uma grande pressão no corpo, como Merlin diz que eles devem dormir uma semana inteira depois de recebê-lo.(Comporta-se como rank 1 de velocidade).(Pode-se utilizar para regenerar 1x de todas as suas habilidades e regenerar seus atributos totalmente e de um Aliado)(Não regenera Quebra do limite de energia, mandamentos, pecados, graças, rank X e rank Xs).Uso Único.
__________________________________________________________
Reencarnação Perpétua
Rank: Xs
Def: Suplementar
Legenda: (Requer Lvl: 15) Reencarnação Perpétua é Uma maldição duradoura que faz com que a vítima reencarna quando morre e esqueça tudo o que fez em suas vidas passadas. Se a vítima receber informações suficientes sobre sua verdadeira identidade, os traços e fragmentos originais de suas memórias voltarão lentamente. Uma vez que todas as suas memórias são restauradas, a vítima inevitavelmente morrerá em três dias de alguma forma.(Rank Instantâneo).(Defende qualquer ataque inimigo, inclusive os que só habilidades dimensionais escapam).(Pode-se utilizar em um aliado ou no usuário).(Não pode utilizar em invocações).(Após utilizar esta habilidade, o personagem em que ela foi aplicada, morrerá instantaneamente após 4 turnos). Uso Único
__________________________________________________________
infinity
Rank: Xs
Suplementar
Legenda: (Requer Lvl: 15) Infinity é uma habilidade que permite a Merlin parar o tempo de seus feitiços, fazendo com que eles durem por toda a eternidade. A habilidade é tão poderosa que muitos a rotulam como "trapaça".(Rank instantâneo).(Após ativar esta habilidade, merlin pode parar o tempo de seu corpo, só sendo morta por ataques que matem até seres imortais, selamentos, atks rank Ss acima e ataques se só habilidades dimensionais escapam).(Ao ativar está habilidade, a benção do clã das deusas se ativa, ficando imune a mandamentos e maldições)(Ao ativar está habilidade, a benção do clã dos demônios se ativa, ficando imune a ilusões e podendo recuperar 1x de todas as habilidades da merlin, exceto infinity, rank X e rank Xs, equipamentos e invocações).Uso Único
__________________________________________________________
Kāsu Engēji
Rank: Xs
Suplementar
Legenda: (Requer Lvl: 15 e Aldan ativo antes) Um feitiço que permite Merlin criar um contrato entre dois indivíduos para um deles controlar o outro. Quando o feitiço é ativado, uma marca cobre parte da mão esquerda do usuário do anel. No momento em que marca cobrir todo corpo da vítima, ela morrerá. A vítima do feitiço é incapaz de remover o anel.(Comporta-se como Rank instantâneo)(Nada, absolutamente nada escapa, anula ou se livra deste feitiço, sendo lançado aos alvos escolhidos sem escapatória)(Merlin aplica um feitiço na dupla atingida aplicando um anel, após isso, apenas 1 irá atacar e o outro defender, Merlin poderá escolher quem irá fazer as ações)(Caso o inimigo esteja sozinho, o mesmo deverá se atacar, com algo que lhe afete, e escapar do seu próprio ataque por 10 turnos seguidos.) Uso único durando o resto da batalha.
__________________________________________________________
