Niveis de poder/Mecânica

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Dano Mortal:

Consiste em um ataque com o seu ataque do card de apresentação somado com o atributo do seu ultimo modo ativo, acomulando com os outros modos ativos antes.

Dano Ilimitado:

Consiste em um ataque, que ao atingir o inimigo, ele morrerá, independente do modo, habilidade ou esquiva utilizada após ser pego, matando até, aqueles com imortalidade. exceto aqueles que dizer o contrario na legenda.

Dano Aprisionar:

Consiste em Aprisionar/Selar o inimigo em um só golpe finalizando a batalha caso ele não consiga fugir.

Status global:

Consiste em um ataque que sai ou se torna 360°, atingindo todos os inimigos independente da distancia.

Global de Contato:

Consiste em um ataque que não sai do Usuário já global, se tornando global apenas após o contato com o alvo escolhido ou por algo que entre no caminho

Global A partir de Sua Origem:

Consiste em um ataque se sai do usuário em 360°, atingindo tudo e todos, em todos os alcances, comumente são ataques que utilizam de habilidades gravitacionais, naturais ou demandam muita energia do usuário

Status Suplementar:

Consiste em Habilidades com mais de uma função, sendo utilizadas em ataques, defesas, fugas entre outras maneiras existentes.

Status Perseguidor:

Consiste em ataques que conseguem continuar a atingir o inimigo mesmo após ele ter desviado, sendo assim, necessário defender/esquivar mais de uma vez para acabar com o ataque, sendo assim, o utilizador desta técnica, fica impossibilitado de atacar por 1 turno, e não pode fazer 2 ataques perseguidores seguidos, esperando no mínimo 1 turno após o fim do ataque completo. sendo assim, o inimigo precisa escapar 2 vezes no mesmo turno para poder escapar do ataque, ou ainda assim levará o dano, exceto ele utilize barreiras, imunidade, habilidades que anulam ou habilidades dimensionais.

Mata até seres imortais:

Técnicas de que digam que matam até seres imortais, caso atinjam o alvo, matara o mesmo, anulando a regeneração natural do alvo ou de qualquer modo ativo, Porém, ainda assim, permitem a utilização de habilidades de regeneração, cura entre outras para se recuperar do ataque.

Tabela de Danos:

A tabela de danos, mostra qual dano é superior a qual, sendo muito utilizada para saber quais técnicas matam o inimigo ou quebram a barreira existente no campo, sendo a do 1° a mais forte de todas, e a 8° a mais fraca de todas

1. Apenas habilidades dimensionais escapam/ Só outra dimensão escapa

2. Naturais

3. Selamentos

4. Desintegração

5. Global/Ilimitado

6. ilimitado

7. Aprisionador

8. mortal

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Barreiras:

 Barreiras, são quaisquer técnicas que se comportem como um escudo, defendendo seu usuário do ataque inimigo. Toda habilidade que disser que é considerada, comporta-se ou é uma barreira, só pode ser quebrada por habilidades com status mortal. Caso inimigo utilize alguma habilidade com status Ilimitado ou superior, a barreira é rompida, inclusive se for utilizada para defender o ataque, sendo assim, sendo ineficiente e o usuário recebendo todo o ataque.


Barreiras fortificadas:

 São aquelas barreiras em que possuem algum tipo de magia, encantamento ou resistência extremamente altos, sendo assim, consideradas impenetráveis na maioria das vezes. Toda habilidade que disser que é considerada, comporta-se ou é uma barreira, só pode ser quebrada por habilidades com status Ilimitado/global. Caso inimigo utilize alguma habilidade com status Desintegração ou superior, a barreira é rompida, inclusive se for utilizada para defender o ataque, sendo assim, sendo ineficiente e o usuário recebendo todo o ataque. Todo ataque que Rompe barreiras fortificadas passam por essa barreira, exceto, se a barreira for lançada no mesmo turno do ataque, sendo ativada no momento do ataque, assim, a barreira não será rompida, Porem será quebrada. Defesas que são ilimitadas, que não digam qual tipo de defesa se comporta, se comportam como barreiras fortificadas.


Barreiras fortificadas Inquebráveis:

 São todas aquelas barreiras, que mesmo que sejam atingidas por todos tipos de ataques, não são quebradas, só podendo ser desativadas assim, pelo próprio usuário da técnica, não defendendo o usuário de outra dimensão escapa caso ignore barreiras ou selamentos/ataques que ignorem barreiras, aos demais ataques, o usuário não é atingido, pois a barreira absorve todo o dano. 

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